テクノロジー

 
最終更新日時:

テクノロジーとは、戦闘によって得られるテクポイントを貯め、開発を何段階かすることで戦車に能力を付与できるものです。
使用できるテクノロジーは戦車によって異なります。

テクポイントについて

テクポイントには、戦車個別に蓄積される通常のテクポイントと、どの戦車にも使用できるグローバルテクポイントの2種類あります。

ダイヤを使用することで通常のテクポイントをグローバルテクポイントに変換できます。
 <変換レート>
 ダイヤ10個で100ポイント

テクノロジーの種類

大きく分けて攻撃系・防御系・補助系に分かれます。

人気のあるテクノロジー

・跳弾
 どんな攻撃であろうと50%の確率でダメージ半分になる。
 アイテムの反応装甲と組み合わせると25%まで低減可能。
 シールドを貫通できる装甲貫通の砲弾が登場してから人気急上昇。

・猛烈
 外すまで発射の速度が上がり続ける。
 累積なので最後はマシンガン並みに速射可能

・マシンガン
 連射力と引き換えに攻撃力が半分になる。
 カスタマイズと砲弾使用で攻撃力を補うことが可能。

・猛攻
 装甲が50%を切るまで攻撃力が30%上昇する。
 効果発動中は足元に緑色の輪が表示される。

・反応装甲
 1発被弾するとシールドを5秒張る。
 装甲貫通の砲弾が出てからめっきり使用者が減った。

・勝利のイージス
 1機撃破すると1発防げるシールドを10秒張る。
 シールド展開中に撃破しても展開時間は延びない。

・火炎放射器
 相手の装甲(最大値)の2%×5回の追加ダメージを与える。
 追加ダメージはシールドで防御できない。

砲弾実装後、微妙になったテクノロジー

・最初の流血
 相手の装甲が満タンでないとダメージが加算されないために使い勝手で砲弾より劣る。
 できれば猛攻の方がおすすめ。

・不滅
 瀕死時に発動するシールドが装甲貫通の砲弾で剥げてしまうために生存時間が短くなってしまった。
 回復アイテムとの併用が必要。
 ちなみに火炎放射器を受けると5回目のダメージを防げない。

・重装備
 攻撃力が1割しか上がらない上に移動が遅くなる。
 砲弾の方がずっと優秀。

・激烈
 装甲の残りが少ないほど与えるダメージが増えるが、シールドで防御しつつ攻撃という手が使えなくなって、効果発動前にキルされてしまう。

・チャージ弾
 数秒動かないでいると攻撃力が上がるが、砲弾の方がリスクが少ないという結果に。
 ティア2ではまだ使い道がある(お互い遅いから)
 狙撃に使うのなら砲弾と併用するという使い方も。

若干使いにくいテクノロジー

・エンジニア
 UAVのアイテムの永続効果版なのだが、EMPのジャミングに勝てない。
 レーダー外の遠距離射撃をする人にはそもそも必要ない。

・自動装填銃
 2発撃てるのは最初だけ。再装填がかなり遅い。
 リベンジキルを狙うのには攻撃力が2倍になるので便利。

・復活
 回復量が少なすぎて気休め程度にしかならない。
 攻撃力があがるティア5~6あたりになると回復してもキルされる。
 狙撃で動かずこもってるならつける価値あり。

その他

・ハンター
 正面ならー25%、側面と背面は+25%攻撃力が変動する。
 正面だと照準が赤く変わるため、側面攻撃の練習に使うのがいいかも。
 動き回れるニトロとの相性がよい。

検証中

・効果抜群
・防御
・フォーカス
・死神
・ステルス性






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