砲弾

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最終更新日時:

砲弾(ストアでは弾薬)

Ver3.2より砲弾というアイテムが3種類追加されました。
ストアまたは金の補給箱以上(低確率)から入手することができます。
→Ver5.8からさらに3種類追加されました。
→Ver5.19からさらに3種類追加されました。

※Ver3.3からは戦闘中に死亡すると買い増しできるようになりました。
※相手がどの弾を使っているかは発射音と弾道でわかります。
※戦場に持っていけるのは3種類までです




※画像はティア5購入後のものです。

※Ver5.19.0で3種類追加

※画像はティア7購入後のものです。

名前ティア1ティア2ティア3ティア4ティア5ティア6ティア7ティア8ティア9備考
徹甲弾255090100125150175200225
ロケット153050607590105120145
榴弾153050607590105120145
焼夷弾255090100125150175200225Ver5.8で追加
高速度153050607590105120145Ver5.8で追加
戦車153050607590105120145Ver5.8で追加
劣化ウラン255090100125150175200225Ver5.19で追加
電磁気255090100125150175200225Ver5.19で追加
プラスチック爆弾255090100125150175200225Ver5.19で追加


・徹甲弾(旧名称:装甲貫通)
 シールドを貫通してダメージを与えられる砲弾ですが、貫通時はマイナス35%になります。
 シールド無しだとプラス30%のダメージ増。
 シールドによっては剥がすだけでダメージを与えられない場合があります。
 たまに二台重なった戦車の両方に当たることがあるんですが詳細は不明。

 <貫通できるもの(ダメージマイナス35%)>
  アイテムのシールド
  反応装甲のテクノロジーで発生するシールド
  勝利のイージスのテクノロジーで発生するシールド

 <シールドが剥げるだけのもの>
  復活直後の水色のシールド

 <効果がないもの>
  アイテムの反応装甲の黄色いシールド
  不滅のテクノロジーで瀕死時に発生するシールド

 <検証保留>
  跳弾のテクノロジーはVer4.0でバグなのか
  ・発動率が50%じゃない(75%ぐらいあるように見える)
  ・ダメージ軽減が半分じゃない(25%以下の時がある)
  という状態で砲弾の効果を確認できないため検証を中断します。

・ロケット
 遠距離であるほど威力を増す砲弾です。(最大プラス70%?)
 距離が近すぎると威力が下がります。
 照準の色が緑のときは効果プラス、赤のときは効果マイナスです。

・榴弾
 ロケットとは逆に近距離であるほど威力を増す砲弾です。(最大プラス70%?)
 照準・攻撃力などはロケットと同じ。
 アイテムの反応装甲の黄色いシールドにダメージが通りにくいようです。
 距離が遠すぎると威力が下がります。
 照準の色が緑のときは効果プラス、赤のときは効果マイナスです。

Ver5.8で追加された砲弾


・焼夷弾
 弾のダメージがマイナス20%される代わりに
 火炎のダメージを20%✕3回与える(アイテム以外で消火不可)
 つまりトータルでは100-20+(20*3)=140%のダメージ。
 火炎放射器と効果が重複する模様。

 Ver5.25.0でシールドを張っている戦車へのダメージが無効化されました。
 追加ダメージも入りません。

・高速度
 装填速度がプラス30%される代わりにダメージがマイナス15%される。
 テクノロジーのマシンガンに似た効果。
 つまり弾が早くなるわけではなく「高速度(装填)弾」ということです。

・対戦車
 正面へのダメージをプラス60%にできる。
 その代わり横と後ろがマイナス20%になります。
 テクノロジーのハンターの逆。
 元々の名前が「対戦車榴弾(HEAT:High-Explosive Anti-Tank)」だったらしく、戦場での表記は「HEAT(日本語表記では熱)」になっている。

Ver5.19で追加された砲弾


・劣化ウラン
 ターゲットに徹甲弾より大きなダメージを与えますが、自分もダメージ(30%?)を受けます。
 ダメージを受けるため反応装甲・跳弾(おそらく不滅も)が発動
 シールドを貫通

・電磁気
 通常の弾薬と同じダメージですが、5秒間動きと砲塔の回転を遅くします。
 発動中はエフェクトあり
 シールドはボットのダメージと減速効果をブロック可能

・プラスチック爆弾
 衝撃によるダメージに加えてエリアへのダメージがあります。





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