戦闘
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戦闘の進め方
戦闘メニュー画面
※強化アイテムはレベル3から使用可能
※カスタマイズはレベル3から使用可能
※課金弾はレベル5から使用可能
戦闘の種類
個人戦
勝利条件はヒット箇所・ヒット数・撃破数・被撃破数等の総合得点で競います。
戦場の状態次第で攻撃目標が変わるので、敵にも味方にもなりえます。自分の立ち位置に気を付けてフィールドを把握していくことが大切です。
補給箱入手条件:スコアで3位以内に入ること
チームデスマッチ(レベル2から使用可能)
(こちらも上記乱闘と同様、ヒット箇所・ヒット数・撃破数・被撃破数等の総合得点で決まり、チームの総合得点で換算されます)
補給箱入手条件:合計スコアで上回り所属チームが勝利すること
征服(デイリーミッションではコンクエストバトル、レベル3から使用可能)
ある陣地(特定エリア。地面が白い)にチームメンバーの戦車がいる時間を競います。時間は陣地内にいるチームメンバーの戦車が多い方にカウントされます。
(敵味方同じ台数の戦車がいた場合、カウントは0でどちらのポイントにもなりません)
この戦闘では各々が撃破・ヒットした得点は勝利条件に含まれません。
補給箱入手条件:特定の陣地にいる時間で上回り、所属チームが勝利すること
戦闘によって得られるもの
経験値(Lv.)
どのくらいでレベルアップするかはバーの表示のみで数値は不明。
キル数が多いほど早く上がるようです。
スコア(階級)
<☆経験値の計算方法>
・キルの基本値:10*倒した相手のティア
・最初にヒットさせた:20*相手のティア ※最初の流血使用時
・キル数コンボのプラス分:5*キル数
・ワンショットキルのプラス分:5*ティア?
・リベンジキルのプラス分:5*ティア?
(相手を倒すと得られるスコアは、倒した相手のティアに比例します)
階級は数値が公開されています。
詳しくは「階級」のページを参照下さい。
戦闘でのファインプレーや撃破報酬によってダイヤモンド・コインや燃料がドロップすることがあります。
詳しくは「ダイヤモンド」「コイン」のページを参照下さい。
戦闘で上位の成績を出すかチームが勝利すると箱を手に入れることが出来ます。詳しくは「補給箱」のページを参照下さい。
フィールド
はじめは「砂漠の前哨地点」のみが利用可能エリアです。
(レベル10ぐらいで全て利用可能)
砂漠の前哨地点
初回から利用出来るエリア。小屋等の建物が点在し、中央部分に建設途中の建物らしきものがある。
あちこちに隙間がありピンポイント狙撃可能。
狙撃地点は3カ所。
村(レベル2で解放)
市街地エリア。高い建物に囲まれ、視認が難しい。
1カ所庭に潜り込める場所がある。
狙撃地点は2カ所。
船ドック(レベル3で解放)
コンテナが点在するエリア。比較的移動が出来るスペースがある分、視認が楽。
2カ所壁なのに砲弾が通るところがある。
狙撃地点は3カ所。
丘の戦争基地(レベル3で解放)
小高い丘が点在する野原エリア。道が狭いため、挟み撃ちにされる危険が多い。
曇りなので視認度がやや低い。
→Ver4.26でガラッと雰囲気がかわり東南アジアっぽくなりました。
視認性がかなり良くなっています。
銃撃の音みたいなのがずっと鳴ってるため、効果音は聞き取りにくい。
狙撃地点は3カ所。
油田(レベル3で解放)
船ドックに近い雰囲気。視認は楽。
通り抜けや隠れられる箇所が4カ所ある。
狙撃地点は3カ所。
Ver4.1.0から狙撃地点の一つで太陽が視界に入るようになった。
戦闘終了後(画像は征服結果)
一番上にブルー(自)チームとレッド(相手)チームの秒数が表示される。
この例ではブルーチームの勝利。
自プレイヤー(青文字)が1位になっています。
ちなみにスクリーンショットを残すことが可能です。
コメント(4)
コメント
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対戦相手は、ティアで決まる=乗ってる戦車で決まるというよりも、所属する階級で決まるのではないでしょうか。
自分はティア6で准将ですが、昨日もテイア2チャレンジやった後、うっかり戦車を変えずに戦闘に出たら、こっちはシャーマンなのに、まわりはT90やアルタイばかりで勝負になりませんでした。1 -
初歩的な質問ですいません。
tier3で個人戦にエントリーしたらtier5の戦車がいましたけどこれは仕様なのでしょうか?フルカスタマイズしていても歯が立ちません!返信数 (2)0
削除すると元に戻すことは出来ません。
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