戦闘

(4コメント)  
最終更新日時:


戦闘の進め方

戦闘メニュー画面


※強化アイテムはレベル3から使用可能
カスタマイズはレベル3から使用可能
課金弾はレベル5から使用可能

戦闘の種類

戦闘には3種類の戦いが存在します。(「個人戦」「チームデスマッチ」「征服」)其々で勝利条件が異なるので注意して下さい。

個人戦

フィールドにいるプレイヤー全員が敵の状態です。撃破数を伸ばしたい時に最も最適な戦闘になります。
勝利条件はヒット箇所・ヒット数・撃破数・被撃破数等の総合得点で競います。
戦場の状態次第で攻撃目標が変わるので、敵にも味方にもなりえます。自分の立ち位置に気を付けてフィールドを把握していくことが大切です。

補給箱入手条件:スコアで3位以内に入ること

チームデスマッチ(レベル2から使用可能)

基本4vs4(通信状況やリタイアによって変動することがあります)のチームで戦います。勝利条件はチームメンバー全体の点数によって自分チームor相手チームのどちらかで勝敗が決まります。
(こちらも上記乱闘と同様、ヒット箇所・ヒット数・撃破数・被撃破数等の総合得点で決まり、チームの総合得点で換算されます)

補給箱入手条件:合計スコアで上回り所属チームが勝利すること

征服(デイリーミッションではコンクエストバトル、レベル3から使用可能)

チームデスマッチと同じ4vs4の戦いです。
ある陣地(特定エリア。地面が白い)にチームメンバーの戦車がいる時間を競います。時間は陣地内にいるチームメンバーの戦車が多い方にカウントされます。
(敵味方同じ台数の戦車がいた場合、カウントは0でどちらのポイントにもなりません)
この戦闘では各々が撃破・ヒットした得点は勝利条件に含まれません。

補給箱入手条件:特定の陣地にいる時間で上回り、所属チームが勝利すること

戦闘によって得られるもの

※Ver5.10より、オートプレイ対策によりある一定条件を満たさないと報酬がもらえなくなりました。

経験値(Lv.)

戦闘でのヒット箇所・ヒット数・撃破数等でLv.アップが出来ます。
どのくらいでレベルアップするかはバーの表示のみで数値は不明。
キル数が多いほど早く上がるようです。

スコア(階級

戦闘で得られる☆経験値で階級が上がっていきます。
<☆経験値の計算方法>
・キルの基本値:10*倒した相手のティア
・最初にヒットさせた:20*相手のティア ※最初の流血使用時
・キル数コンボのプラス分:5*キル数
・ワンショットキルのプラス分:5*ティア?
・リベンジキルのプラス分:5*ティア?
(相手を倒すと得られるスコアは、倒した相手のティアに比例します)
階級は数値が公開されています。
詳しくは「階級」のページを参照下さい。
戦闘でのファインプレーや撃破報酬によってダイヤモンドコインや燃料がドロップすることがあります。
詳しくは「ダイヤモンド」「コイン」のページを参照下さい。
戦闘で上位の成績を出すかチームが勝利すると箱を手に入れることが出来ます。詳しくは「補給箱」のページを参照下さい。

フィールド

Lv.が上がると徐々に利用可能になります。
はじめは「砂漠の前哨地点」のみが利用可能エリアです。
(レベル10ぐらいで全て利用可能)


砂漠の前哨地点




初回から利用出来るエリア。小屋等の建物が点在し、中央部分に建設途中の建物らしきものがある。
あちこちに隙間がありピンポイント狙撃可能。
狙撃地点は3カ所。

村(レベル2で解放)




市街地エリア。高い建物に囲まれ、視認が難しい。
1カ所庭に潜り込める場所がある。
狙撃地点は2カ所。

船ドック(レベル3で解放)




コンテナが点在するエリア。比較的移動が出来るスペースがある分、視認が楽。
2カ所壁なのに砲弾が通るところがある。
狙撃地点は3カ所。

丘の戦争基地(レベル3で解放)





小高い丘が点在する野原エリア。道が狭いため、挟み撃ちにされる危険が多い。
曇りなので視認度がやや低い。
→Ver4.26でガラッと雰囲気がかわり東南アジアっぽくなりました。
視認性がかなり良くなっています。
銃撃の音みたいなのがずっと鳴ってるため、効果音は聞き取りにくい。

狙撃地点は3カ所。

油田(レベル3で解放)




船ドックに近い雰囲気。視認は楽。
通り抜けや隠れられる箇所が4カ所ある。
狙撃地点は3カ所。
Ver4.1.0から狙撃地点の一つで太陽が視界に入るようになった。

戦闘終了後(画像は征服結果)


一番上にブルー(自)チームとレッド(相手)チームの秒数が表示される。
この例ではブルーチームの勝利。
自プレイヤー(青文字)が1位になっています。
ちなみにスクリーンショットを残すことが可能です。








コメント(4)

コメント

  • 戦車道はいいぞ~の民 No.105430856 2021/03/28 (日) 00:30 通報
    対戦相手は、ティアで決まる=乗ってる戦車で決まるというよりも、所属する階級で決まるのではないでしょうか。
    自分はティア6で准将ですが、昨日もテイア2チャレンジやった後、うっかり戦車を変えずに戦闘に出たら、こっちはシャーマンなのに、まわりはT90やアルタイばかりで勝負になりませんでした。
    1
  • 名無し No.105429395 2021/03/27 (土) 06:59 通報
    初歩的な質問ですいません。
    tier3で個人戦にエントリーしたらtier5の戦車がいましたけどこれは仕様なのでしょうか?フルカスタマイズしていても歯が立ちません!
    返信数 (2)
    0
    • × 戦車道はいいぞ~の民 No.105430670 2021/03/27 (土) 22:14 通報
      ティア2でもT90と逢います。バグです。名物です。
      0
      • × 名無し No.105431077 2021/03/28 (日) 08:20 通報
        そうなんですか!
        ひどいバグですね…
        ありがとうございました。
        0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

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